Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenář naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího.
Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a ...
|
Chcete být součástí vzrušujícího a perspektivního světa tvorby počítačových her a trojrozměrných prostředí, ale chybí vám pevný odrazový můstek? Hodláte se ucházet o práci coby 3D grafik a hledáte snadný způsob, jak začít pomocí 3ds Maxu vytvářet skutečně působivé modely?
Dlouholetí úspěšní herní vývojáři Andrew Gahan a David Griffiths pečlivě připravili několik rozsáhlých výukových projektů, které s úspěchem využijí začínající i středně pokročilí uživatelé 3ds Maxu. S pomocí profesionálního materiálu se krok za krokem v praxi naučíte modelovat realistické postavy, dopravní prostředky i celá prostředí. Ba co víc: autoři vás naučí rozumět specifikům konkrétního zadání a inovativně zvolit optimální postup, takže pro vás nebude těžké vytvořit vlastní přesvědčivé portfolio.
S knihou se mimo jiné naučíte:
- Vytvářet a texturovat základní geometrické tvary
- Získávat a spravovat kvalitní obrazový materiál
- Připravovat a upravovat textury ve Photoshopu
- Modelovat postavu člověka do posledního detailu
- Pracovat s normálovými mapami a vytvářet souřadnice UV
- Upravovat síťovinu v 3ds Maxu i pomocí externích aplikací
- Docílit realistického osvětlení interiéru i exteriéru
- Vytvořit portfolio a připravit se na pracovní pohovor
Přiložené DVD obsahuje kompletní zdroje ke všem fázím projektových lekcí, obrázky použité z knihy v plném rozlišení a barvě, užitečné odkazy a bonusový materiál: sbírku referenčních snímků, textur a modelů vhodných k dalšímu tvůrčímu ...
|
Toužíte proniknout do oblasti GIS nebo se naučit zpracovávat mapová data pomocí moderního softwaru ve vaší práci?
Zkušená lektorka vám v knize na praktických příkladech ukáže, jak navrhovat a tvořit mapy a jejich topologii a také jak efektivně geoprostorová data spravovat a prezentovat. Kniha je vhodná nejen pro úplné začátečníky v mapových informačních systémech, ale zvláště pro uživatele, kteří touží ovládnout oblast GIS pomocí moderního softwaru.
V knize mimo jiné najdete:
* Ovládání rozhraní a novinky AutoCAD Map 3D verze 2008
* Správa, tvorba a úprava dat, včetně importu a exportu
* Nové přístupy k datům – připojení pomocí FDO, práce s SDF
* Tvorba a úprava atributových dat a metadat
* Práce s povrchy ve formátu DEM
* Analýza sklonu a orientací svahů ke světovým stranám
* Vizualizace a tvorba kartograficky správné tematické mapy
* Možnosti tisku, mapové knihy a práce se soubory ve formátu ...
|