Chcete být součástí vzrušujícího a perspektivního světa tvorby počítačových her a trojrozměrných prostředí, ale chybí vám pevný odrazový můstek? Hodláte se ucházet o práci coby 3D grafik a hledáte snadný způsob, jak začít pomocí 3ds Maxu vytvářet skutečně působivé modely?
Dlouholetí úspěšní herní vývojáři Andrew Gahan a David Griffiths pečlivě připravili několik rozsáhlých výukových projektů, které s úspěchem využijí začínající i středně pokročilí uživatelé 3ds Maxu. S pomocí profesionálního materiálu se krok za krokem v praxi naučíte modelovat realistické postavy, dopravní prostředky i celá prostředí. Ba co víc: autoři vás naučí rozumět specifikům konkrétního zadání a inovativně zvolit optimální postup, takže pro vás nebude těžké vytvořit vlastní přesvědčivé portfolio.
S knihou se mimo jiné naučíte:
- Vytvářet a texturovat základní geometrické tvary
- Získávat a spravovat kvalitní obrazový materiál
- Připravovat a upravovat textury ve Photoshopu
- Modelovat postavu člověka do posledního detailu
- Pracovat s normálovými mapami a vytvářet souřadnice UV
- Upravovat síťovinu v 3ds Maxu i pomocí externích aplikací
- Docílit realistického osvětlení interiéru i exteriéru
- Vytvořit portfolio a připravit se na pracovní pohovor
Přiložené DVD obsahuje kompletní zdroje ke všem fázím projektových lekcí, obrázky použité z knihy v plném rozlišení a barvě, užitečné odkazy a bonusový materiál: sbírku referenčních snímků, textur a modelů vhodných k dalšímu tvůrčímu ...
|
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? Pak je tato kniha pro vás tou nejlepší volbou. Na praktických úkolech jednotlivých lekcí se naučíte základům práce v 3d prostoru od polygonálního modelování až po modelování pomocí křivek, dozvíte se jak dosáhnout realistického vzhledu aplikováním vhodného materiálu a textury a správným nasvícením scény.
Po zvládnutí jednoduchých úkolů, jako je vymodelování interiéru bytu, postoupíte až ke složitějším animacím a rozpohybování objektů. Dozvíte se jak pracovat s částicovými systémy například pro simulaci vody nebo kouře.
Nemalá pozornost je v závěru knihy věnována renderingu, neboli vykreslení finální scény, protože ten rozhoduje z velké části o přesvědčivém vyznění vaší vizualizace nebo animace.
Naučíte se:
Převedení 2D tvaru do 3D prostoru
Modelovací techniky
Materiály a materiálový design
Osvětlení scény
Základní prvky 3D animace
Práce s Částicovými systémy
Základy inverzní kinematiky
Možnosti renderování v 3ds max
Renderování animovaného výstupu a Video Post
Další sadu návodů, dodatky a informace o této knize najdete na stránkách http://lounge.a-architectus.com , kde se kromě jiného dočtete o novinkách ze světa 3ds max.
Přiložené CD obsahuje: soubory k jednotlivým projektům, ilustrace z knihy v plné barvě, ukázky animací, pluginy pro 3ds ...
|
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
* nástroje a jejich použití
* modelujeme základní tvary
* použití křivek při tvorbě objektů
* modelování z plátů
* vytváříme realistické povrchy
* světla, stíny a kamery
* finalizujeme návrh
* inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých ...
|