Registrácia Zabudli ste heslo? Zapamätať prihlásenie
Prihlásený ako: Heslo:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Revit
Najnovšie Hľadať:     
RSS Diskusia
RSS Študenti
RSS Blogy
RSS Tipy & Triky
RSS Knižnice
RSS Videa
RSS Download
Najčítanejšie
Počet príspevkov: 14279
Počet registrovaných: 7129
Počet prihlásených: 3

Trial software
Fotky zo stretnutí





Pridať príspevok <<< Späť
Michal E
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 26

Pads a Subregions pri fázovaní projektu

  21.04.2011 13:34:37
Dobrý,
mám terén v niekoľkých fázach a potrebujem v skoršej fáze vytvoriť Pad. Kliknem príkaz, nakreslím si, potvrdím, doska aj s prídavnou topografiou tam je, ale nie je vyrezaná do aktuálneho terénu, ale do terénu, ktorý bol vytvorený naposledy. Prepínaním fáz vytvorenia a demolácie Pad sa nič nezmení. Je možné nejak rehostovať pad? Alebo jej povedať do ktorého terénu sa má zarezať?
Ak robím subregion, tak je to podobné, ale v tomto prípade sa nehostuje na posledný vytvorený terén, ale na terén v nasledujúcej fáze, tak to viem vždy obabrať tak, že sa prepnem do fáze ešte skoršej a nahostuje sa to na správny terén, ale aj tak je to dosť otravné. Nevie niekto čo s tým?
Matuš M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 46

  23.04.2011 11:13:58
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Michal E
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 26

hmm

  23.04.2011 15:20:32
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!


Priložené súbory
fazy.jpg     (151.18 kB)


Matuš M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 46

  23.04.2011 15:27:31
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Michal E
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 26

:)

  23.04.2011 15:37:57
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Matuš M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 46

  23.04.2011 15:57:53
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Michal E
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 26

hmm

  23.04.2011 16:38:16
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Matuš M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 46

  23.04.2011 17:05:00
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Michal E
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 26

noo

  23.04.2011 17:39:36
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Matuš M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 46

  23.04.2011 17:43:34
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Doporučte:
 del.icio.us vybrali.sme.sk mojelinky.sk facebook.sk twitter.com
Odporúčame knihy:


Väčšina z nás každý deň minie stovky budov a už na prvý pohľad rozozná, že niektoré z nich sú čímsi iné alebo zvláštne. Ale čím sa odlišujú? Kedy boli postavené a prečo? Naša publikácia vám pomôže nájsť odpovede na tieto otázky a naučí vás abecedu, ktorú potrebujete, aby ste porozumeli jazyku architektúry. Je to ako s akýmkoľvek iným jazykom: najprv sa musíte naučiť základy, keď však už nadobudnete istotu v jeho štruktúre, dokážete porozumieť čomukoľvek. Pomocou podrobných grafických listov celých budov i jednotlivých častí sa naučíte rozoznávať charakteristické rysy stavieb pochádzajúcich z najrôznejších období od starovekého Grécka až po ...


Chcete být součástí vzrušujícího a perspektivního světa tvorby počítačových her a trojrozměrných prostředí, ale chybí vám pevný odrazový můstek? Hodláte se ucházet o práci coby 3D grafik a hledáte snadný způsob, jak začít pomocí 3ds Maxu vytvářet skutečně působivé modely? Dlouholetí úspěšní herní vývojáři Andrew Gahan a David Griffiths pečlivě připravili několik rozsáhlých výukových projektů, které s úspěchem využijí začínající i středně pokročilí uživatelé 3ds Maxu. S pomocí profesionálního materiálu se krok za krokem v praxi naučíte modelovat realistické postavy, dopravní prostředky i celá prostředí. Ba co víc: autoři vás naučí rozumět specifikům konkrétního zadání a inovativně zvolit optimální postup, takže pro vás nebude těžké vytvořit vlastní přesvědčivé portfolio. S knihou se mimo jiné naučíte: - Vytvářet a texturovat základní geometrické tvary - Získávat a spravovat kvalitní obrazový materiál - Připravovat a upravovat textury ve Photoshopu - Modelovat postavu člověka do posledního detailu - Pracovat s normálovými mapami a vytvářet souřadnice UV - Upravovat síťovinu v 3ds Maxu i pomocí externích aplikací - Docílit realistického osvětlení interiéru i exteriéru - Vytvořit portfolio a připravit se na pracovní pohovor Přiložené DVD obsahuje kompletní zdroje ke všem fázím projektových lekcí, obrázky použité z knihy v plném rozlišení a barvě, užitečné odkazy a bonusový materiál: sbírku referenčních snímků, textur a modelů vhodných k dalšímu tvůrčímu ...


Každé mesto žije svojím vlastným životom, má svoj šarm, ktorý je hlboko zakorenený v jeho histórii, architektúre a obyvateľoch. Je svedkom minulosti a súčasnosti, odráža obyvateľov a ich myslenie, cítenie aj život. V knihe je opísaných pätnásť miest, ktoré vynikajú svojou krásou, významnou architektúrou, bohatou históriou a pri to všetkom sú to moderné mestá. Najznámejšie z nich sú Amsterdam, Kapské Mesto, Barcelona, Berlín a mnohé iné... Pozývame vás na návštevu týchto rozprávkových ...