Registrácia Zabudli ste heslo? Zapamätať prihlásenie
Prihlásený ako: Heslo:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Inventor
Najnovšie Hľadať:     
RSS Diskusia
RSS Študenti
RSS Blogy
RSS Tipy & Triky
RSS Knižnice
RSS Videa
RSS Download
Najčítanejšie
Počet príspevkov: 14279
Počet registrovaných: 7129
Počet prihlásených: 3

Trial software
Fotky zo stretnutí





Diskusia Pridať príspevok <<< Späť
Vojto Ž
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 32

Rozvin Elipsy v AI2009

  29.11.2011 11:06:01
Môj problém, na stránke cadcentrumu je rozvin elipsy, ale toto je trocha iná elipsa. Robil to kolega z inej firmy, požiadal ma o pomoc. Žiaľ musím konštatovať, že neviem, ako to spraviť, aby to spravilo rozvinutý tvar v inventore 2009. V prílohe máte celú zostavu, je to súbor 10-4.ipt. Preto by som Vás chcel týmto požiadať o pomoc s rozvinom tejto súčasti. Ak som to dal ako derivovanú časť a z tejto plochy vytiahol plech, tak to nepomohlo.
Vopred za pomoc veľmi pekne ďakujem.

Michal M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 740

Rozvin Elipsy v AI2009

  29.11.2011 11:06:48
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!
Michal M
Status: Neprihlásený
Počet príspevkov: 740

Rozvin Elipsy v AI2009

  29.11.2011 11:54:31
Pre zobrazenie príspevku sa musíte registrovať alebo prihlásiť. Registrácia je bezplatná!


Priložené súbory
Vykres_DWG.zip     (159.13 kB)


Doporučte:
 del.icio.us vybrali.sme.sk mojelinky.sk facebook.sk twitter.com
Odporúčame knihy:


Naučte se pracovat v jednom z nejkvalitnějších a nejpopulárnějších programů určených pro 3D modelování a animace. Zkušený autor vás provede v několika lekcích postupy zaměřenými na konkrétní praktické úlohy. Jednotlivé projekty pomohou začínajícím výtvarníkům, pracujícím v programu 3ds max, usnadnit vstup do světa tvorby realisticky vyhlížejících objektů 3D her, 3D grafických návrhů pro web, tvorby modelů architektury a podobně. V jednotlivých tutoriálech se naučíte všechny potřebné kroky, od základů modelování až po správné nasvícení scény. Mimo jiné vymodelujete středověkou ulici, interiér domu nebo jednoduché vozítko. V knize najdete i popis pokročilých nástrojů, jako je Global Illumination nebo Radiosity lighting. Důraz je kladen i na efektivní využití nástrojů a správnou organizaci práce. Naučíte se: - dobře zorganizovat a rychle zvládnout i složitější postupy 3D modelování - práci s materiály a jejich správnou aplikaci na povrch objektů - nové animační techniky umožňující lepší simulace dynamiky pohybu - správné nasvícení scény a mnohé ...


Chcete být součástí vzrušujícího a perspektivního světa tvorby počítačových her a trojrozměrných prostředí, ale chybí vám pevný odrazový můstek? Hodláte se ucházet o práci coby 3D grafik a hledáte snadný způsob, jak začít pomocí 3ds Maxu vytvářet skutečně působivé modely? Dlouholetí úspěšní herní vývojáři Andrew Gahan a David Griffiths pečlivě připravili několik rozsáhlých výukových projektů, které s úspěchem využijí začínající i středně pokročilí uživatelé 3ds Maxu. S pomocí profesionálního materiálu se krok za krokem v praxi naučíte modelovat realistické postavy, dopravní prostředky i celá prostředí. Ba co víc: autoři vás naučí rozumět specifikům konkrétního zadání a inovativně zvolit optimální postup, takže pro vás nebude těžké vytvořit vlastní přesvědčivé portfolio. S knihou se mimo jiné naučíte: - Vytvářet a texturovat základní geometrické tvary - Získávat a spravovat kvalitní obrazový materiál - Připravovat a upravovat textury ve Photoshopu - Modelovat postavu člověka do posledního detailu - Pracovat s normálovými mapami a vytvářet souřadnice UV - Upravovat síťovinu v 3ds Maxu i pomocí externích aplikací - Docílit realistického osvětlení interiéru i exteriéru - Vytvořit portfolio a připravit se na pracovní pohovor Přiložené DVD obsahuje kompletní zdroje ke všem fázím projektových lekcí, obrázky použité z knihy v plném rozlišení a barvě, užitečné odkazy a bonusový materiál: sbírku referenčních snímků, textur a modelů vhodných k dalšímu tvůrčímu ...


Kniha Collection: Kanceláře sa zameriava na moderné kancelárske priestory. Jej hlavným cieľom je predstaviť súčasné trendy, ktoré prostredníctvom atraktívneho dizajnu a vyspelého technologického vybavenia umožňujú vytvoriť príťažlivé a pre užívateľa príjemné pracovné prostredie. V 90. rokoch umožnil rozvoj počítačových technológií vznik nových kancelárskych foriem, ako sú neteritoriálne kancelárie s prípojnými bodmi a zdieľanými pracovnými stolmi, centrami pre obchodníkov a pracovnými priestormi, pripomínajúcimi spoločenskú miestnosť. Kompetenčné centrá rozdeľujú oblasti podľa funkcií a reverzibilné kancelárie môžu byť za krátky čas prispôsobené akémukoľvek štýlu (just-in-time office). Zistenie, že spontánne stretávanie sa v neformálnych zónach a náhodné rozhovory môžu efektívne urýchliť pracovné procesy prostredníctvom „krátkych spojení" a spontánnych výmen informácií, uvoľnilo strnulý teritoriálny charakter pracovných priestorov. Výsledkom bolo, že dizajnéri dostali pri konštrukcii kancelárskych budov a priestorov jedinečnú príležitosť prepojiť funkčnosť s čistým štýlom. Či už sa usilujú o minimalistický, rafinovaný alebo bezstarostnejší efekt, majú voľnosť vytvoriť inšpiratívne vnútorné prostredie. Collection: Kanceláře predstavuje najinšpiratívnejšie architektonické inovácie na tomto poli, od bunkových a open space kancelárií po kancelárske krajiny a biznis kluby, od stiesnených úradov s dvoma miestnosťami po rozľahlé 100-poschodové kancelárske budovy. Všetky tieto trendy sú tu zachytené na mnohých príkladoch. Aj zdanlivo zastarané typy kancelárií sú tu vďaka lesku nového moderného dizajnu úplne premenené – sú to miesta, kde je jednoducho radosť ...